简介  /  INTRODUCTION
《电子游戏科学与技术》,全名《电子游戏科学与技术》,是一本专注于电子游戏及相关技术研究的学术期刊,致力于推动游戏领域的科学研究与技术发展。
学科核心版块  /  VERSIONS
(2026年1月1日起实行)本期刊致力于构建跨学科的游戏研究知识体系,现按学科范式设立学科核心版块。请作者根据研究核心,选择首要投稿版块,我们尤其鼓励交叉学科探索。
每期各版块的“主编推荐”论文将获得道具/饰品/皮肤等类型的游戏资产作为稿费!
公共科学版 (Public Science)
致力于呈现科学过程的完整性、推动学术的公共对话。
- 先锋设计稿与开发日志 - 未实现的概念设计、有启发性的失败实验记录
- 深度游戏评论与鉴赏 - 基于个人深刻体验的文化批评、现象级分析
- "思想原型"与跨领域启迪 - 任何能够激发同行思考的游戏相关文章
- 游戏二创也欢迎投稿哦~ - 对现有游戏进行改编、再创作的相关分析与理论探讨
基础科学版 (Basic Science)
探寻游戏世界运行的抽象规律与数理基础。
- 游戏数学与形式化理论 - 博弈论、决策模型、复杂系统分析、算法博弈论
- 游戏信息与计算科学 - 游戏AI的理论基础、计算复杂性分析、玩家行为建模
- 认知神经科学与游戏 - 游戏过程中的神经机制、注意与认知负载、感知-运动耦合
工程技术版 (Engineering and Technology)
解决游戏开发、运行与优化中的现实技术问题。
- 游戏引擎与图形学 - 实时渲染、物理模拟、引擎架构创新
- 人工智能与内容生成 - NPC行为AI、程序化内容生成(PCG)、适配性关卡设计
- 网络与系统技术 - 同步技术、反作弊系统、云游戏、性能优化与硬件适配
- 游戏开发工具与管线 - 开发工具、自动化测试框架、协作工作流
人文科学版 (Humanity Science)
解读游戏作为文化、艺术与哲学表达的文本与体验。
- 游戏叙事与美学 - 交互叙事理论、视觉风格分析、音乐与声效艺术
- 游戏批评与文化研究 - 游戏中的性别、种族、阶级表征,亚文化研究
- 游戏哲学与伦理学 - 虚拟身份、道德选择机制、存在主义体验、后人类伦理
- 游戏历史与档案 - 游戏发展史、硬件考古、文化影响史
教育科学版 (Educational Science)
探索游戏在传授知识、技能与促进发展中的应用与设计。
- 游戏化学习与严肃游戏 - 教育游戏设计、效果评估、动机机制、学科应用案例
- 电子竞技职业教育 - 课程体系、培养模式、产教融合、生涯发展
- 游戏与能力发展 - 认知训练、创造力培养、社交技能、康复治疗应用
健康医学版 (Health and Medical Science)
研究游戏行为与人的身心健康的交互关系,旨在促进健康游戏与玩家福祉。
- 电竞运动医学与康复 - 职业选手的伤病预防、治疗与康复方案;重复性劳损研究
- 游戏行为与生理健康 - 游戏对神经、视觉、循环等系统的影响;久坐风险与健康干预
- 游戏与心理健康 - 游戏对情绪、压力、认知功能的影响;成瘾机理与干预;心理治疗应用
- 人因工程与健康设计 - 健康导向的游戏设备、交互界面与环境设计
⭐少年科学志 (Young Scholar Annals)
【特别计划】专为K-12学生及同等思维水平的探索者设立。我们珍视并严肃对待最本真的科学好奇与思想火花。
- 专属通道 - 本版块接收来自年轻探索者的观察、实验、计算与理论猜想,无论形式。
- 评审与引导 - 由专门委员会进行评审,核心标准是"想法的惊奇度"与"逻辑的自洽性"。我们将以注释、对话的形式协助完善表述。
- 发表与荣誉 - 录用作品将刊载于《少年科学志》年卷,作者将获得认证与纪念。特别优秀的成果,经作者同意可推荐至相关核心版块。
- 伦理与保护 - 我们将严格执行匿名化处理,并在监护人知情同意下进行,恪守"呵护好奇心,杜绝任何形式的剥削"之原则。
所有投稿均经过同行评审。对于涉及真实人群或社会敏感议题的研究,将进行伦理审查,以确保其符合学术规范与主流价值观。
立即投稿  /  SUBMISSION
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4. 我们欢迎所有对游戏有研究、有想法的学者、爱好者投稿!
社会科学版 (Social Science)
审视游戏与人类社会、经济及群体行为的互动。